Efectos Visuales: cómo hacer magia con la PC

miércoles, 18 de mayo de 2011

En las taquilleras películas de Hollywood como Avatar, El Señor de los Anillos o Piratas de Caribe, los efectos visuales han tenido un rol determinante para su éxito: en esta nota sabrás cuales son los programas y plugins más utilizados para crear la

Cada vez que se estrena una película de Aventuras, Épica, o de Ciencia Ficción, muy pronto llega al tope de recaudaciones en todas las salas del mundo ¿Cuántas veces tuviste que hacer fila desde temprano o bien desilusionarte porque estaban agotadas las localidades? Es que hoy en día esas películas no serían exitosas sino traerían una batería de VFXs para el disfrute del espectador.

En los años 50 al 80, el mago de los efectos especiales se llamaba Ray Harrihausen que con su técnica de Stop Motion sorprendió a todos. Películas como Jasón y los Argonautas (1963), Hace un millón de años (1966) o Furia de Titanes (1981) llenaban salas de cine por su técnica de animación capaz de crear mundos fantásticos. En el año 1968 , 2001 Odisea del Espacio de Stanley Kubrick marcó también una etapa de crecimiento en los efectos especiales, pero en el año 1975 George Lucas arma un equipo de técnicos y artistas especializados para llevar a cabo lo que sería un antes y un después en la técnica de los efectos. La Guerra de las Galaxias inauguraba el momento de los efectos digitales hechos por computadora. Después vinieron películas sorprendentes como Titanic o El señor de los Anillos , hasta Avatar o 2012 donde el grado de técnica usada lleva al espectador al extremo y a preguntarse qué es real o qué está hecho con Efectos digitales


Ray Harryhausen, el más célebre de los creadores de efectos especiales. Creó una técnica llamada Dynamation, procedente del stop-motion, que fue depurando hasta límites insospechados. Se fotografiaba una toma, se movía un milímetro y se volvía fotografiar

La Guerra de las galaxias jpg (Copyright Star Wars: TM & © Lucasfilm Ltd. 1977. Twentieth Century Fox Film Corporation.

La Guerra de las galaxias: George Lucas fundó ILM en 1975 donde utilizo 365 efectos digitales para el film de 1977, en la foto Mark Hamill, Harrison Ford, Alec Guinnes, Anthony Daniels

En esta nota dividida en dos partes estudiaremos cuáles son los programas y plugins especiales que se usan en Hollywood por productoras como ILM, Weta o Digital Domain para desarrollar sus efectos visuales en películas taquilleras. Muchos programos son de autoría y no llegan a nuestras manos todavía, otros ya son de uso comercial y los podremos usar en nuestros proyectos.

MASSIVE
El líder de las multitudes
Este software fue diseñado exclusivamente para la producción de El Señor de los anillos, para el desarrollo de las grandes batallas épicas de la película que en el año 2004 fue galardonada con un Oscar ¿Queé es Massive? Se trata de un software de simulación que genera y visualiza comportamientos reales de multitudes de personas u objetos. Las reacciones de los personajes determinan lo que hacen y cómo lo hacen, incluso pueden simular calidades emotivas tales como la valentía, el cansancio, o la alegría. Las reacciones del agente avatar pueden ser controladas por claves ya enmarcadas por el animador o movimientos capturados por clips de animación (captura de movimiento). Los personajes que llevan a cabo se denominan agentes. Massive es un sistema para diseñar y ejecutar dichos agentes que pueden ampliarse a cientos o cientos de miles donde la interacción entre la multitud es muy realista.

Estos agentes avatares son después modelados y texturizados con la fisonomía del personaje elegido para la situación requerida. Existen varias versiones de Massive aunque la versión Prime es la más completa y la más utilizada. Por el momento no existen en Latinoamérica escuelas que enseñen el uso profesional de este sorprendente programa, así y todo fue utilizado en películas latinoamericanas como “El Secreto de tus ojos” donde se simula un estadio de futbol lleno de simpatizantes y una cámara virtual sobrevuela sobre ellos. Aparte de la trilogía del el Señor de los Anillos, fue utilizado en varias producciones como 2012, Avatar, entre otras muchas más. La página del fabricante es http://www.massivesoftware.com/about.html



El secreto de tus ojos : Uno de los efectos visuales de esta película argentina fue el trabajo hecho por el equipo VFX de Rodrigo Tomasso para la escena de la cancha de futbol donde se trabajo por primera vez con Massive para el efecto de multitud, En las imágenes vemos parte del trabajo previo de composición.

VOLUMEN BREAKER
Destruyendo ciudades

Este plugin de la firma Cebas Visual Technology fue diseñado para 3ds Max para la película “2012” donde el grado de efectos de destrucción a gran escala que logra es sorprendente. Se trata realmente de una herramienta de fractura de geometrías en forma volumétrica y que en forma instantánea crea una sub-geometría y podemos aplicarla prácticamente a cualquier malla que se pueda crear en 3ds Max (incluyendo mallas vagas) y no un volumen completamente cerrado. Incluye algoritmos que de manera inteligente intentan compensar los errores en la malla. El plugin es bastante amigable y compite con Rayfire otro plugin de para 3ds Max, y Blastcode pero para Maya, estos dos últimos son herramientas similares de fracturación y simulación de derrumbes o explosiones www.RayfireStudios.com y www.blastcode.com ambos con demo de prueba.

Los artistas VFX de Uncharcterd Territory lograron un realismo impresionante con este plugin

REALFLOW 5
Líquidos y dinámicas mágicas
Para los artistas digitales y más para los expertos en Efectos Ópticos no puede faltar este magnífico programa de Next Limits para la simulación de fluidos y dinámicas que le permite crear desde una gota hasta un tsunami entrando en una playa. RealFlow 5 continúa en esta tradición de innovación, introduciendo Hybrido, la revolucionaria nueva tecnología híbrida, siendo el único producto en el mercado que permite al usuario simular grandes cuerpos de agua con sofisticados efectos secundarios, como salpicaduras, la espuma y niebla.

Esta nueva versión de Realflow fue usada en la película “2012” para la escena de gran tsunami que ingresa a la ciudad, también en la industria del videogame por el famoso estudio de animación Blur entre otros. Realflow tiene un gran competidor que es la empresa ScanlineVFX donde se pueden apreciar los grandes shot vfx sobre inundaciones y desastres naturales en films como HereAfter, Poseison y también algunas escenas de “2012”. Esta firma tiene autoría propia y su plugin todavía no es comercializado. En cuanto a RF existe una demo de prueba para descargar desde la página http://www.realflow.com/rf_prod_rf5_whatis.php y varios tutoriales en la web.

Tsunami: Una de las tantas imágenes de la superproducción de Roland Emerich’s con el tsunami ingresando en la ciudad,

KRAKATOA
Un plugin revolucionario
Disponible como un plugin para Autodesk 3ds Max, Krakatoa expande los límites en el uso de partículas volumétricas de manera eficiente permitiéndonos manejar grandes cantidades de datos en forma de millones de partículas. El software permite a los animadores VFX crear polvo, humo, espuma, líquidos e incluso objetos sólidos, a unas velocidades sin precedentes hasta el momento. El Krakatoa para 3D Studio Max ha sido usado en innumerables películas, por ejemplo Spiderman 3, Superman Returns, y GI.JOE donde Digital Domain utilizo 120 VFX shots para este film de aventuras. Muy pronto estará entre nosotros la segunda parte donde se utilizaron mas efectos visuales con este plugin. Para más información http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-downloads/

Fumex y Pyrocluster
Siguiendo la línea del anterior referente a efectos atmosféricos estos dos plugins para 3ds Max también tratan sobre partículas volumétricas pero cada uno de ellos tiene su especialidad. Fumex es especial para la creación de fuego, explosiones y humo. En cuanto a Pyrocluster se pueden llegar a crear grandes cantidades de nubes y humo tal vez para escenas mas ambiciosas.

Existen varios DVD sobre Fumex, los más famosos son los video tutoriales de Allan Mackay (www.AllanMackay.com). Su hermano mayor y líder en esta clase de efectos es Afterburn, también para 3ds Max, que fue usado en la película Armaggedon años atrás. Sobre Pyrocluster utilizado en el film “2012” se puede apreciar todo su potencial. Para más detalles en la pagina del fabricante podrán encontrar tutoriales en http://www.cebas.com/

Thinking Particlesu
Un plugin pensante
Si tuviéramos que escribir sobre este plugin de 3ds Max podríamos decir que es el hermano mayor de Volumen Breaker ya que trabajan en conjunto, pero ¿qué lo hace diferente inclusive a otros plugins similares? Thinking Particles ofrece la funcionalidad del sistema de partículas a través de una especie de enfoque de la programación. Sin embargo, a diferencia de la programación, no tendrás que escribir una sola línea de código! Una potente “ventana visual de configuración de interfaz” permite a cualquier artista 3ds Max definir las normas y condiciones que controlan el comportamiento de las partículas.

Debido a que es un “programa ” que controla las partículas y su comportamiento, encontrarás que no hay límite a lo que puedas hacer! Casi todos los efectos de las partículas pueden ser creados o controlados a través de un conjunto de operadores y condiciones. Thinking Particles ofrece una verdadera tecnología para la animación no lineal. Reglas y condiciones de control de los efectos de partículas, y no temporizadores o eventos, que ocurren en ciertos fotogramas claves en una animación. Un sistema de partículas creado con Thinking Particles siempre funcionará, independientemente del horario o la cantidad de fotogramas que se puedan cambiar en una animación. Fue utilizado también en la película “2012” y también en la película “Duro de Matar 4” donde los efectos de destrucción fueron realizados en su mayoría con este novedoso y potente plugin

Duro de Matar jpg © TM &2007 Twentieth Century Fox. All rights reserved

Duro de matar: En la imagen la portada de promoción de la película con Bruce Willis, fueron utilizados 60 shot Vfx con Thinging Particles

iCLONE 4
Animando en tiempo real
Este fabuloso programa de Animación 3d y simulación para desarrollos VFX posee todo lo que un animador siempre quiere tener. La simplificación de su trabajo, iClone 4 es la solución para los animadores principiantes para saber animar y crear una escenas 3d en poco tiempo ya que es un completo software para montar y simular escenas animadas en segundos iClone busca facilitar el trabajo del animador y, aún más importante, darle a los jóvenes animadores una plataforma donde sea fácil empezar.

La interfaz, aunque en un principio puede ser un poco intimidante, es bastante simple para un programa con tantas posibilidades. La parte superior esta divida en tres: la primera permite navegar entre las diferentes secciones que conforman la película, ya sea el proyecto en el que estás trabajando, el escenario, el set, los actores, las animaciones, etc. La segunda parte es el típico menú de herramientas para empezar nuevos proyectos, salvar el actual o cargar uno ya hecho. Y el tercer menú es el control de la cámara y las herramientas para interactuar con los objetos, para mover de lugar un personaje, cambiar el tamaño o rotar los elementos presentes en la escena.

Luego presenta dos menús, uno a la izquierda y otro a la derecha. El primero sirve como un explorador para encontrar rápidamente objetos, personajes, escenarios y demás. En este también se listan aquellos que están presentes en la escena. El menú de la derecha se utiliza para editar la apariencia de los objetos y es sensitivo al contexto. Es decir, que si estamos sobre un actor podremos editar la apariencia específica de esa persona, desde el tamaño de su cuerpo hasta el de sus dedos. Lo mismo sucede para el resto de los objetos.

iClone trae una gran cantidad de objetos y actores predeterminados, pero también puedes hacer tus propias creaciones. Como si eso no fuese suficiente hay una enorme cantidad de contenido generado por usuarios para descargar gratuitamente e importar directamente al programa. También, Reallusion (compañía desarrolladora) tiene un acuerdo con Google para encontrar fácilmente más de 200,000 personajes 3D para descargar. La página del software es http://www.reallusion.com/iClone. Posee versiones de prueba.

iPad 2: es la herramienta utilizada para crear la película animada Cars 2

Se aproxima el lanzamiento en EEUU de la segunda parte de la película de animación Cars y con éste una dosis de “sinceridad” del productor ejecutivo de Pixar, una productora de gráficos en 3D por ordenador que tiene en su haber títulos de la talla de Toy Story, Monstruos S.A o Buscando a Nemo. John Lasseter ha llegado a decir que el iPad 2 ha sido una herramienta fundamental en la creación de Cars 2, con la que ha trabajado aprovechando el viaje de una hora del trayecto de su casa a la sede de Pixar.

¡NUEVO! Magazine Render out! - Octubre 2010 - Número 15

sábado, 30 de octubre de 2010

El nuevo número de Render out! ya está online para que lo descargueis. En esta ocasión hemos realizado una entrevista al gran maestro Juan Antonio Amblés, encontrareis también los interesantes making of de Guerrera Amazona, Batmovil, Sandoje, La Mezquita de Córdoba, etc...
En la sección de Arte y 3D un artículo de el genio excepcional Leonardo Da Vinci, además, en Cine y FX hablamos sobre el gran maestro de Fx, Rick Baker, ademas de la galería 3D y mucho mas. También un interesantísimo artículo sobre los derechos de autor en internet y creative commons, además muestra fantástica galería 3D con las mejores obras de magníficos artistas de todo el mundo. Esperamos que disfrutéis mucho con este nuevo número de noviembre de Render aut

http://www.pixeltale.com/RenderOut.php

ULTIMO TRABAJO!!

martes, 19 de octubre de 2010





Os presento a alex!!!
Es un modelado no muy complicado pero con buenas texturas
SALUDOS!!
estoy preparando un nuevo CUTRETUTORIAL manteneos atentos!!

ALGUNAS ANIMACIONES PARA PASAR EL RATO ;)

miércoles, 6 de octubre de 2010







Guia sobre topología para modeladores de personajes 3D

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3D:


http://www.hippydrome.com/ (La importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación)

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651

http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907

http://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=8000

En francés: http://forum.zbrush.fr/index.php/topic,3499.0.html

El software 3ds Max de Autodesk celebra sus 20 años

Hace 20 años, Autodesk causó una revolución en la industria gráfica por ordenador al introducir el software Autodesk 3ds Max, entonces denominado 3D Studio DOS, uno de los primeros sistemas de modelado, renderizado y animación para ordenadores.
A partir de entonces, Autodesk continuó introduciendo nuevas funciones para que sus usuarios pudieran ampliar los límites del entretenimiento digital y la visualización de los diseños. En esta página area.autodesk.com/maxturns20 se puede ver como esta aplicación de software ha permitido la creación de numerosas películas, videojuegos, programas de televisión y spots a lo largo de estos años.

Desarrollada al principio por el Grupo Yost para Autodesk, la primera versión — 3D Studio DOS r1 — fue lanzada en octubre de 1990 y su precio suponía una fracción de la que valían las estaciones de trabajo requeridas por aquel entonces para la creación de animación 3D profesional.

Desde entonces, con este software se han creado películas ganadoras de varios Óscars, videojuegos que han marcado hitos en el ocio digital y contenidos de televisión galardonados con premios Emmy. Entre los proyectos para la industria del entretenimiento se incluyen películas como ‘El curioso caso de Benjamin Button’ y ‘The Hurt Locker’; los videojuegos ‘Los Sims’, ‘World of Warcraft’ y ‘Halo’; y contenidos de televisión que van desde el bebé bailarín que apareció en ‘Ally McBeal’ al accidente de aviación del vuelo 815 de la Oceanic en la isla de ‘Lost’, pasando por secuencias de apertura de los Súper Tazón XXXIII y XXXVI, premiadas con un Emmy.
Autodesk ha lanzado un micrositio para 3ds Max en AREA, su comunidad de visualización y entretenimiento digital en línea, como punto de partida para la celebración de los 20 años de aniversario. El sitio incluye una línea de tiempo histórica interactiva, una galería de imágenes para exhibir los trabajos artísticos elaborados con 3ds Max por usuarios de todo el mundo, un juego de preguntas y un foro en el que los usuarios pueden poner algo que deseen de 3ds Max. El contenido del sitio será actualizado con regularidad y pronto incluirá fondos de pantalla creados con 3ds Max que se pueden descargar. Visite area.autodesk.com/maxturns20.

Autodesk ha celebrado el aniversario de 3ds Max en la conferencia sobre gráfica por ordenador y tecnología SIGGRAPH en la ciudad de Los Ángeles. En cada día de la conferencia, Autodesk obsequió camisetas conmemorativas del aniversario de 3ds Max a los asistentes que llevaran puestas viejas prendas con temas de 3ds Max. En el stand de Autodesk, artistas destacados expertos en 3ds Max compartieron sus experiencias en un encuentro especial denominado 3ds Max Anniversary Tips & Tricks Extravaganza. Autodesk también auspició la fiesta SIGGRAPH Blur Party con la colaboración de varios artistas expertos en 3Ds Max mostrando varias representaciones artísticas en 3D.

TVnima te convierte en presentador de tus programas 3D

domingo, 15 de agosto de 2010

Esta aplicación, en fase beta privada, permite a sus usuarios personalizar un avatar y convertirlo en presentador de un programa de televisión tridimensional para dirigir sus contenidos.
Tvnima posibilita la opción de subir un archivo mp3 o escribir un texto que será sintetizado posteriormente para poner voz a nuestro avatar personal.

El programa permite además elegir entre distintos tipos de escenario, controlar las cámaras del plató a modo de realizador o personalizar los gestos y actitudes de nuestro 'yo' virtual.

Tvnima dispone de una versión el alta calidad (HD) que permite crear presentaciones y canales de aprendizaje a distancia,. pensada para el entorno profesional.

LA WEB DE TODAS LAS WEBS!!!!

jueves, 29 de julio de 2010

Pues si señor@s hasta el momento la mejor web que he encontrado,tiene de toda clase de recursos para 3d ,photoshop y muchísimo mas espero que la disfrutéis tanto como yo0
explorad bien la web porque tiene de todo incluso referencias humanas para modelar
saludos

http://www.heroturko.org/

OTRA WEB INTERESANTE!!!!

viernes, 18 de junio de 2010

Pues nada chic@s buscado por la red encotre otra web muy interesante con fotos de referencias de humanos muy util para el modelado organico realista

espero que os se de gran ayuda como a mi

tengo que decir que esta web es de pago pero tranquilos la podeis usar gratuitamente sin problemas compiando la imagen con el boton derecho y hacindo unos cuantos ajustes con el potoshop para hacer coindicidir la imagenes

weno no me enrrollo mas y pego la web de la que hablo

saludos

www.3d.sk

OS PRESENTO AL PRESIDENTE OBAMA JEJE

miércoles, 19 de mayo de 2010




Pues si aqui traigo mi ultimo trabajo
espero que os guste
saludos

NUEVO TUTORIAL DISPONIBLE

viernes, 14 de mayo de 2010

Pues si ya teneis a vuestra disposicion la primera parte de este nuevo tutorial,este conta de 3 partes ,el lunes subire el resto

saludos

OTRO TRABAJITO

lunes, 10 de mayo de 2010




Bueno aqui traigo mi ultimo trabajito "NALA" del rey leon

espero que guste este modelo

saludos

PROXIMO VIDEO TUTORIAL

Holas a tod@s
me alegra informar que en breve voy a empezar a publicar nuevos videotutoriales
en estos nuevos videotutoriales me voy a centrar unicamente en la parte del modelado
tanto boxmodeling como face to face
asi que permaceded todos atentos a mis proximas entradas

saludos

UN TRABAJITO MAS

jueves, 8 de abril de 2010

Bueno despues de un duro trabajo os muestro mi ultima obra el "AC COBRA " bonito cohe pero muy dificil de modelar

espero que os guste

saludos







Autodesk publica los mejores trabajos del año hechos con 3d max

MI ULTIMO TRABAJO

viernes, 26 de marzo de 2010

Buno gente este es mi ultimo trabajo,aunque no me esmero mucho en hacer un buen render para eseñaros esto pero bueno espero que os guste

SALUDOS




OTRA WEB INTERENSANTE

miércoles, 24 de marzo de 2010

Como sabeis en el mundo del 3d nunca esta demas seguir aprendiendo.
Yo por ejemplo simpre voy buscando libros sobre 3d para adquirir mas experiencia
y buscando por las web encontre una pagina muy buena con monton de material

este es el link http://www.3dprofesional.com/libros/index.html

ESPERO QUE OS GUSTE

SALUDOS

UNA WEB MUY INTERESANTE

Hola amigos
En la publicacion de hoy os traigo una pagina web muy interesante,en esta pagina podremos encontrar toda clase de referencias para hacer unos modelados espectactulares
y lo mas importante TOTALMENTE GRATIS "cosa dificil de encontrar hoy en dia"

este es el link

www.the-blueprints.com

SALUDOS

ESTOY DE VUELTA

martes, 23 de marzo de 2010

Hola queridos amigos despues de mucho tiempo dedicado a mis estudios en 3d vuelvo ante vosotros para seguir dadndo guerra en esto del 3d
Por el momento en esta publicacion colgare algunas de mis ultimas creaciones
Espero que os gusten

SALUDOS PRONTO VOLVERE CON NUEVOS TUTORIALES